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Agrupamento de Escolas Pedro Eanes Lobato

Função Quadrática

f(x)=ax²
🎯
Ponto de partida — Aprendizagem por descoberta
Onde aparecem as parábolas na vida real?
Explora quatro contextos reais antes de estudar a teoria. Observa as parábolas, descobre as expressões matemáticas e depois a teoria vai fazer muito mais sentido!
🎯
Ponto de partida
Porque é que a trajetória de um foguete é uma parábola?
Antes de estudar a teoria, explora quatro contextos reais onde a função quadrática aparece de forma natural. Depois, a teoria vai fazer muito mais sentido!
🎮 Parâmetros do Lançamento
Velocidade inicial (v₀)80 m/s
Ângulo de lançamento (θ)45°
Gravidade (g)9,8 m/s²
📐 Expressão Matemática
y = v₀·sin(θ)·t − ½·g·t²
Ajusta os parâmetros...
📊 Dados em Tempo Real
0 m
Altura
0 m
Distância
0 m/s
Vel. vertical
0,0 s
Tempo
— m
Alt. máx.
— m
Alcance
⏸ Pronto
Pronto — ajusta os parâmetros e clica em 🚀 Lançar!
Lança o foguete e observa a trajetória parabólica!

A altura segue uma função quadrática do tempo. A curva descrita é uma parábola — exatamente o gráfico de f(x) = ax².
🔗 Da Simulação à Matemática — A Função Quadrática
Acabaste de observar que a trajetória do foguete descreve uma parábola. A altura y em função do tempo t segue sempre a expressão:
y = v₀·sin(θ)·t − ½·g·t²  →  esta é uma função quadrática de t
No 9.º ano simplificamos para a forma f(x) = ax². Vê como se distingue de outras funções:
f(x) = 3x²
Quadrática tipo ax²
Estudamos no 9.º ano
g(x) = −58x² + 2x + 1
Quadrática geral (b,c ≠ 0)
Não estudamos agora
h(x) = x + 1
Função afim
Não é quadrática
💡
Estás pronto para explorar a teoria!
Passaste de um foguete real para a expressão matemática. Agora aprofunda o conceito, as propriedades e o gráfico — a parábola.
📐 Matemática · 9.º Ano · AEPEL

Bem-vindo à app de
Função Quadrática

  • Observa exemplos reais onde as parábolas aparecem
  • Revê os conceitos teóricos e a influência do parâmetro a
  • Experimenta a tabela de valores e os simuladores
  • Testa e avalia as tuas aprendizagens

Módulo 1
🌍
Exemplos Reais
Descobre onde a função quadrática aparece no mundo real — foguetes, esquiadores e trajetórias.
💡 Começa aqui
Módulo 2
📖
Teoria
Parábola, vértice, eixo de simetria, concavidade e propriedades da família f(x) = ax².
📚 Conteúdo
Módulo 3
📊
Tabela de Valores
Constrói a tabela de valores e vê como os pontos formam a parábola passo a passo.
🔢 Exploração
Módulo 4
🎮
Simulador
Altera o valor de a e vê em tempo real como a parábola muda de forma e concavidade.
⚡ Interativo
Módulo 5
Questões
Testa os teus conhecimentos com 11 questões de escolha múltipla e recebe feedback imediato.
🏋️ Prática
Módulo 6
🏅
Provas Nacionais
Exercícios retirados de provas nacionais com resolução detalhada passo a passo.
🎯 Avaliação
Módulo 7
🎉
Os Meus Resultados
Pontuação, progresso, relatório de desempenho e recomendações personalizadas.
📊 Progresso
Módulo 8
🧠
Competências Matemáticas
Acompanha o progresso nas competências A1, A2 e A3 e gera relatório para o professor em PDF.
📄 Relatório
Módulo 9
📋
Aprendizagens Essenciais
Todos os 48 objetivos do programa oficial do 9.º ano. Marca o que já dominas e acompanha o teu progresso.
📌 Referência
✅ Verifica se Sabes
0 / 4 respondidos
🚀Na simulação observaste que a altura do foguete segue uma função quadrática do tempo. Agora vamos formalizar esse conceito!
Definição → Função Quadrática
Uma função quadrática é qualquer função cuja expressão algébrica é da forma:

y = ax² + bx + c  com  a ≠ 0
No 9º ano, estudamos apenas as funções do tipo y = ax², com a ≠ 0, em que os coeficientes b e c são zero. Na simulação do foguete, o coeficiente b = −½g e a variável era o tempo t — aqui simplificamos para f(x) = ax².
f(x) = ax²  (a ≠ 0)
📌 O gráfico de uma função quadrática chama-se parábola — a mesma curva que o foguete descreveu no ar! O vértice da parábola, no tipo f(x) = ax², é sempre a origem (0, 0).
✏️VERIFICA SE SABES — Definição de Função Quadrática
Qual das seguintes funções é do tipo f(x) = ax² estudado no 9.º ano?
A
f(x) = 3x + 2
B
f(x) = −5x²
C
f(x) = x² + 4x − 1
D
f(x) = 7
A Parábola → gráfico da função quadrática
O gráfico de qualquer função do tipo f(x) = ax² é uma curva chamada parábola. O sinal do coeficiente a determina para que lado está voltada a sua concavidade:
↑ a > 0 · Concavidade para cima · f(x) = 2x²
↓ a < 0 · Concavidade para baixo · g(x) = −2x²

↑ a > 0 → Concavidade para cima

A parábola "abre para cima" (como uma tigela). O vértice é o ponto mínimo.

Exemplo: f(x) = 2x²

↓ a < 0 → Concavidade para baixo

A parábola "abre para baixo" (como um arco). O vértice é o ponto máximo.

Exemplo: g(x) = −2x²
✏️VERIFICA SE SABES — Concavidade da Parábola
A função f(x) = −4x² tem concavidade para…
A
Cima, porque a = −4 < 0
B
Baixo, porque a = −4 < 0
C
Cima, porque |a| = 4 > 0
D
Não tem concavidade definida
Calcular a imagem e o objeto
Dado um objeto (valor de x), calculamos a sua imagem aplicando a expressão da função. Dado uma imagem (valor de y), encontramos o objeto resolvendo uma equação.

📷 Calcular a IMAGEM → dado o objeto

Tenho o valor de x → substituo na função → obtenho y = f(x).

Exemplo: f(x) = 3x², qual é a imagem de x = 2?
f(2) = 3 × 2² = 3 × 4 = 12 A imagem de 2 é 12. O ponto é (2, 12).

🔍 Calcular o OBJETO → dada a imagem

Tenho o valor de y → resolvo f(x) = y → obtenho x.

Exemplo: f(x) = 3x², qual é o objeto com imagem 75?
3x² = 75 ⟺ x² = 753 = 25 ⟺ x = ±5 Os objetos são x = 5 e x = −5.
⚠️ Atenção: Numa função do tipo f(x) = ax², a cada objeto corresponde uma única imagem. Mas a cada imagem (exceto 0) correspondem dois objetos simétricos (x e −x), pois a parábola é simétrica em relação ao eixo das ordenadas.
✏️VERIFICA SE SABES — Calcular Imagem e Objeto
Seja f(x) = 2x².
Qual é o valor de f(−3)?
A
−18
B
−6
C
18
D
6
Abertura da Parábola
🔬
O valor absoluto de a (|a|) controla a abertura da parábola.
⬅️
Quanto maior o valor de |a|, mais fechada (estreita) é a parábola.
➡️
Quanto menor o valor de |a|, mais aberta (larga) é a parábola.
🔁
O eixo das ordenadas (y) é o eixo de simetria de todas as parábolas y = ax².
📍
O ponto (0, 0) pertence ao gráfico de todas as funções y = ax² e chama-se o vértice.
✏️VERIFICA SE SABES — Abertura da Parábola
Entre f(x) = 3x² e g(x) = 8x², qual tem a parábola mais fechada?
A
f(x) = 3x², porque 3 < 8
B
g(x) = 8x², porque |8| > |3|
C
Têm a mesma abertura
D
Não é possível comparar
Parábolas no Mundo Real → do que já observaste
Tal como viste na simulação do foguete, as parábolas aparecem em muitos contextos reais. Identifica-as em:
🌉 Pontes (D. Luís I, 25 de Abril)🌈 Arco-íris⛲ Fontes com jatos de água📡 Antenas parabólicas🚀 Trajetória de projéteis🔦 Faróis de automóveis
Construir a tabela de valores
Para representar graficamente uma função quadrática, calculamos as coordenadas de vários pontos atribuindo valores a x. Escolhe o valor de a e a tabela constrói-se automaticamente.
f(x) = 1
a = 1
a = −5a = −1a ≠ 0a = 1a = 5
Gráfico dos pontos
Simulador interativo — f(x) = ax²
Altera o valor do parâmetro a com o deslizador e observa como muda a parábola.

📊 Propriedades

Funçãof(x) = 1x²
Vértice(0, 0)
Eixo de simetriax = 0
|a|1
AberturaNormal
Concavidade
↑ Para cima
💡 Experimenta! Arrasta o deslizador para a esquerda para ver a concavidade inverter-se.
Questões de Escolha Múltipla
11 questões · Função Quadrática · 9º Ano
🏆
0/11
Questões corretas
Exercícios de Provas Nacionais
18 exercícios · Provas Finais 3.º Ciclo · 2013–2024 + exercícios de contexto real e AE
🏆
0/18
Questões corretas
📊 O Meu Desempenho

Os Meus Resultados

Acompanha o teu progresso, descobre os teus pontos fortes e os temas a melhorar.

🌱 Principiante
👉 O caminho para o sucesso faz-se caminhando passo a passo!
0
Pontuação
0
Corretas
0
Incorretas
📊
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Taxa de Sucesso
📝
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Exercícios feitos
⏱️
0
Esta sessão
📈 Evolução da Pontuação
Responde a exercícios para ver a tua evolução aqui!
Desempenho por Tema
📋 Relatório e Recomendações
Ainda não há dados suficientes. Responde a alguns exercícios para obteres o teu relatório personalizado!
🧠 Competências Matemáticas

Relatório por Competências

Acompanha o progresso nas competências A1, A2 e A3, a partir dos exercícios respondidos.

📊 Exercícios por módulo e competência
MóduloA1A2A3Total

Cada exercício é contabilizado apenas numa competência. A distribuição foi feita de acordo com o tipo de tarefa predominante em cada questão.

📈 Progresso por competência
📄 Relatório para o Professor

Gera um relatório individual com progresso por competência. O relatório é preparado localmente no navegador e pode ser guardado como PDF.

📋 Aprendizagens Essenciais · 9.º Ano

O que tens de aprender

Todos os objetivos do programa oficial de Matemática do 9.º ano. Marca cada um à medida que o dominas — o teu progresso fica guardado.

78
Objetivos
0
Dominados
5
Temas
⭐ Esta app treina estes objetivos

Funções Quadráticas — f(x) = ax², a ∈ ℝ\{0}

Os 4 objetivos abaixo são exatamente o que esta app te ajuda a dominar. Explora os separadores Exemplos Reais, Teoria, Simulador e Questões e depois marca-os como dominados!

Reconhecer que a expressão algébrica de uma função quadrática é um polinómio do 2.º grau.
Identificar as características do gráfico da família f(x) = ax² — parábola, vértice, eixo de simetria, concavidade conforme sinal de a.
Identificar diferenças entre o gráfico de uma função quadrática e o de uma função afim.
Reconhecer funções quadráticas em contextos do mundo real (ex.: trajetórias parabólicas).
Progresso global — todos os temas0%
Clica no círculo junto a cada objetivo para marcar como dominado.
Progresso neste tema0%
Resolução de Problemas2 obj.
Reconhecer e aplicar as etapas do processo de resolução de problemas (interpretar, selecionar estratégia, executar, avaliar).
Formular problemas a partir de uma situação dada e aplicar e adaptar estratégias diversas (simulação, tentativa e erro, trabalhar do fim para o princípio, usar casos particulares, criar diagrama).
Raciocínio Matemático3 obj.
Formular e testar conjeturas/generalizações a partir de regularidades em objetos em estudo.
Classificar objetos atendendo às suas características matemáticas.
Distinguir entre testar e validar uma conjetura; justificar a sua veracidade ou falsidade, usando progressivamente linguagem simbólica.
Pensamento Computacional5 obj.
Abstração — extrair a informação essencial de um problema, concentrando-se no que é mais importante.
Decomposição — estruturar a resolução de problemas por etapas de menor complexidade.
Reconhecimento de padrões — identificar padrões e regularidades e aplicá-los em problemas semelhantes.
Algoritmia — desenvolver um procedimento passo a passo (algoritmo) para solucionar o problema, recorrendo à tecnologia.
Depuração — procurar e corrigir erros, testar, refinar e otimizar uma resolução.
Comunicação Matemática2 obj.
Descrever a sua forma de pensar sobre ideias e processos matemáticos, oralmente e por escrito.
Ouvir os outros, questionar e discutir ideias de forma fundamentada, contrapondo argumentos.
Representações Matemáticas3 obj.
Ler, interpretar e usar representações diversas (verbais, visuais, simbólicas) para raciocinar e comunicar ideias matemáticas.
Estabelecer relações e conversões entre diferentes representações das mesmas ideias/processos matemáticos.
Usar a linguagem simbólica matemática e reconhecer o seu valor para comunicar com precisão.
Conexões Matemáticas3 obj.
Conexões internas — reconhecer e usar conexões entre ideias matemáticas de diferentes temas.
Conexões externas — aplicar ideias matemáticas na resolução de problemas de outras áreas do saber e da realidade.
Modelos matemáticos — interpretar situações do mundo real, construir modelos matemáticos adequados e reconhecer a sua utilidade.
Progresso neste tema0%
Significado de número real4 obj.
Reconhecer a existência de pontos da reta numérica que não representam números racionais (números irracionais).
Conhecer um número irracional como uma dízima infinita não periódica (ex.: √2, π).
Reconhecer ℝ como o conjunto dos números reais e que ℚ ⊂ ℝ.
Conjeturar, generalizar e justificar propriedades de números reais.
Representação e ordenação na reta real6 obj.
Fazer corresponder a cada ponto da reta numérica um número real e vice-versa.
Comparar e ordenar números reais usando <, ≤, >, ≥.
Identificar, descrever e representar na reta real intervalos de números reais.
Estabelecer relações entre intervalos usando ⊂, ⊃ e =.
Representar e identificar a interseção e a reunião de intervalos e de conjuntos na reta real.
Representar e identificar a interseção e a reunião de conjuntos vários na reta real, incluindo conjuntos que não sejam intervalos.
Operações com números reais3 obj.
Adicionar, subtrair e multiplicar números racionais com irracionais em casos simples, quando representados na reta real.
Reconhecer que as propriedades das operações com ℚ se mantêm para ℝ e aplicá-las na simplificação de expressões.
Usar com fluência estratégias de cálculo mental para operar com números reais, mobilizando as propriedades das operações.
Cálculo com aproximações e arredondamentos2 obj.
Determinar valores aproximados por defeito ou por excesso de somas e produtos de números reais, conhecidos os valores aproximados das parcelas/fatores.
Operar com valores aproximados, analisar o erro associado a cada arredondamento e discutir a sua razoabilidade.
Progresso neste tema0%
Casos notáveis e fatorização de polinómios3 obj.
Aplicar a propriedade distributiva da multiplicação em relação à adição de monómios.
Generalizar e aplicar os casos notáveis da multiplicação de binómios.
Fatorizar polinómios recorrendo à propriedade distributiva ou aos casos notáveis.
Equações do 2.º grau a uma incógnita4 obj.
Reconhecer equações do 2.º grau e traduzi-las a partir de situações diversas (e vice-versa).
Conhecer e aplicar a lei do anulamento do produto para resolver equações incompletas.
Resolver equações do 2.º grau completas com recurso a casos notáveis (reconhecimento direto).
Reconhecer equações possíveis determinadas, possíveis indeterminadas e impossíveis; resolver problemas que envolvam equações do 2.º grau.
Inequações do 1.º grau a uma incógnita3 obj.
Reconhecer inequações do 1.º grau e traduzir situações matemáticas e não matemáticas por meio delas.
Resolver inequações do 1.º grau a uma incógnita (incluindo o caso da multiplicação por número negativo).
Resolver problemas que possam ser representados e resolvidos através de inequações.
Funções quadráticas — f(x) = ax², a ∈ ℝ\{0}⭐ Esta app4 obj.
Reconhecer que a expressão algébrica de uma função quadrática é um polinómio do 2.º grau.
Identificar as características do gráfico da família f(x) = ax² (parábola, vértice, eixo de simetria, concavidade conforme sinal de a).
Identificar diferenças entre o gráfico de uma função quadrática e o de uma função afim.
Reconhecer funções quadráticas em contextos do mundo real (ex.: trajetórias parabólicas).
Função de proporcionalidade inversa4 obj.
Interpretar e resolver problemas que envolvam uma relação de proporcionalidade inversa (x · y = k constante).
Identificar variáveis inversamente proporcionais e calcular a constante de proporcionalidade.
Representar e reconhecer uma função de proporcionalidade inversa nas suas três representações (expressão algébrica, gráfico e tabela) e estabelecer conexões entre elas.
Interpretar e modelar situações de outras áreas do saber e da vida real que envolvam a proporcionalidade inversa.
Progresso neste tema0%
Questões estatísticas, recolha e organização5 obj.
Formular questões estatísticas sobre variáveis qualitativas e quantitativas.
Definir os dados a recolher, selecionar a fonte e o método de recolha, e proceder à recolha e limpeza dos dados.
Recolher dados através de um método de recolha, nomeadamente recorrendo a sítios credíveis na Internet.
Construir classes de dados contínuos ou trabalhar com dados contínuos agrupados em classes.
Usar tabelas de frequências para organizar os dados (com legenda).
Representações gráficas4 obj.
Representar dados contínuos agrupados em classes por meio de um histograma (com fonte, título e legenda); reconhecer que o mesmo conjunto de dados pode dar origem a histogramas distintos.
Reconhecer que o histograma pode ser utilizado para representar dados discretos agrupados em classes.
Representar dados através de diagramas de extremos e quartis paralelos.
Decidir qual(is) a(s) representação(ões) gráfica(s) a adotar e justificar; analisar gráficos criticamente, detetando manipulações.
Análise de dados e comunicação3 obj.
Interpretar medidas de localização e de dispersão e relacioná-las com a representação em histograma e em diagrama de extremos e quartis.
Ler, interpretar e discutir distribuições de dados; retirar conclusões, fundamentar decisões e colocar novas questões.
Elaborar e divulgar um estudo estatístico (relatório, poster, infográfico), analisando criticamente estudos publicados nos media.
Probabilidades4 obj.
Representar acontecimentos por meio de diagramas de Venn, diagramas em árvore e tabelas.
Atribuir significado à união e interseção de acontecimentos; reconhecer acontecimentos complementares, contrários e mutuamente exclusivos.
Calcular probabilidades usando a Regra de Laplace nas situações em que se aplica.
Calcular a probabilidade da união de acontecimentos disjuntos.
Progresso neste tema0%
Ângulo ao centro e ângulo inscrito5 obj.
Reconhecer ângulo ao centro e ângulo inscrito numa circunferência.
Relacionar a amplitude de um ângulo ao centro com a do arco e com a medida da corda correspondente.
Relacionar a amplitude de um ângulo inscrito com a do arco associado e com a do ângulo ao centro com o mesmo arco.
Reconhecer a tangente à circunferência como perpendicular ao raio no ponto de tangência.
Resolver problemas envolvendo circunferências, aplicando as relações estudadas (incluindo quadriláteros inscritos).
Construções e lugares geométricos3 obj.
Identificar circunferência, círculo, bissetriz de um ângulo e mediatriz de segmento como lugares geométricos.
Construir polígonos regulares inscritos numa circunferência, relacionando medidas dos lados com amplitudes de arcos e ângulos ao centro.
Realizar construções em AGD mobilizando lugares geométricos, polígonos regulares, relações entre ângulos e isometrias.
Razões trigonométricas no triângulo retângulo3 obj.
Identificar o seno, o cosseno e a tangente de um ângulo agudo num triângulo retângulo.
Distinguir as razões trigonométricas através da confrontação de situações simples.
Resolver problemas utilizando razões trigonométricas (incluindo contextos da realidade).